source: trunk/sys/TinyGL/include/GL/gl.h @ 116

Last change on this file since 116 was 1, checked in by alain, 7 years ago

First import

File size: 22.3 KB
Line 
1/*
2 * The following constants come from Mesa
3 */
4#ifndef GL_H
5#define GL_H
6
7#define GL_VERSION_1_1 1
8
9#ifdef __cplusplus
10extern "C" {
11#endif
12
13enum {
14        /* Boolean values */
15        GL_FALSE                        = 0,
16        GL_TRUE                         = 1,
17
18        /* Data types */
19        GL_BYTE                         = 0x1400,
20        GL_UNSIGNED_BYTE                = 0x1401,
21        GL_SHORT                        = 0x1402,
22        GL_UNSIGNED_SHORT               = 0x1403,
23        GL_INT                          = 0x1404,
24        GL_UNSIGNED_INT                 = 0x1405,
25        GL_FLOAT                        = 0x1406,
26        GL_DOUBLE                       = 0x140A,
27        GL_2_BYTES                      = 0x1407,
28        GL_3_BYTES                      = 0x1408,
29        GL_4_BYTES                      = 0x1409,
30
31        /* Primitives */
32        GL_LINES                        = 0x0001,
33        GL_POINTS                       = 0x0000,
34        GL_LINE_STRIP                   = 0x0003,
35        GL_LINE_LOOP                    = 0x0002,
36        GL_TRIANGLES                    = 0x0004,
37        GL_TRIANGLE_STRIP               = 0x0005,
38        GL_TRIANGLE_FAN                 = 0x0006,
39        GL_QUADS                        = 0x0007,
40        GL_QUAD_STRIP                   = 0x0008,
41        GL_POLYGON                      = 0x0009,
42        GL_EDGE_FLAG                    = 0x0B43,
43
44        /* Vertex Arrays */
45        GL_VERTEX_ARRAY                 = 0x8074,
46        GL_NORMAL_ARRAY                 = 0x8075,
47        GL_COLOR_ARRAY                  = 0x8076,
48        GL_INDEX_ARRAY                  = 0x8077,
49        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY          = 0x8078,
50        GL_EDGE_FLAG_ARRAY              = 0x8079,
51        GL_VERTEX_ARRAY_SIZE            = 0x807A,
52        GL_VERTEX_ARRAY_TYPE            = 0x807B,
53        GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE          = 0x807C,
54        GL_VERTEX_ARRAY_COUNT           = 0x807D,
55        GL_NORMAL_ARRAY_TYPE            = 0x807E,
56        GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE          = 0x807F,
57        GL_NORMAL_ARRAY_COUNT           = 0x8080,
58        GL_COLOR_ARRAY_SIZE             = 0x8081,
59        GL_COLOR_ARRAY_TYPE             = 0x8082,
60        GL_COLOR_ARRAY_STRIDE           = 0x8083,
61        GL_COLOR_ARRAY_COUNT            = 0x8084,
62        GL_INDEX_ARRAY_TYPE             = 0x8085,
63        GL_INDEX_ARRAY_STRIDE           = 0x8086,
64        GL_INDEX_ARRAY_COUNT            = 0x8087,
65        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE     = 0x8088,
66        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE     = 0x8089,
67        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE   = 0x808A,
68        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT    = 0x808B,
69        GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE       = 0x808C,
70        GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT        = 0x808D,
71        GL_VERTEX_ARRAY_POINTER         = 0x808E,
72        GL_NORMAL_ARRAY_POINTER         = 0x808F,
73        GL_COLOR_ARRAY_POINTER          = 0x8090,
74        GL_INDEX_ARRAY_POINTER          = 0x8091,
75        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER  = 0x8092,
76        GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER      = 0x8093,
77        GL_V2F                          = 0x2A20,
78        GL_V3F                          = 0x2A21,
79        GL_C4UB_V2F                     = 0x2A22,
80        GL_C4UB_V3F                     = 0x2A23,
81        GL_C3F_V3F                      = 0x2A24,
82        GL_N3F_V3F                      = 0x2A25,
83        GL_C4F_N3F_V3F                  = 0x2A26,
84        GL_T2F_V3F                      = 0x2A27,
85        GL_T4F_V4F                      = 0x2A28,
86        GL_T2F_C4UB_V3F                 = 0x2A29,
87        GL_T2F_C3F_V3F                  = 0x2A2A,
88        GL_T2F_N3F_V3F                  = 0x2A2B,
89        GL_T2F_C4F_N3F_V3F              = 0x2A2C,
90        GL_T4F_C4F_N3F_V4F              = 0x2A2D,
91
92        /* Matrix Mode */
93        GL_MATRIX_MODE                  = 0x0BA0,
94        GL_MODELVIEW                    = 0x1700,
95        GL_PROJECTION                   = 0x1701,
96        GL_TEXTURE                      = 0x1702,
97
98        /* Points */
99        GL_POINT_SMOOTH                 = 0x0B10,
100        GL_POINT_SIZE                   = 0x0B11,
101        GL_POINT_SIZE_GRANULARITY       = 0x0B13,
102        GL_POINT_SIZE_RANGE             = 0x0B12,
103
104        /* Lines */
105        GL_LINE_SMOOTH                  = 0x0B20,
106        GL_LINE_STIPPLE                 = 0x0B24,
107        GL_LINE_STIPPLE_PATTERN         = 0x0B25,
108        GL_LINE_STIPPLE_REPEAT          = 0x0B26,
109        GL_LINE_WIDTH                   = 0x0B21,
110        GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY       = 0x0B23,
111        GL_LINE_WIDTH_RANGE             = 0x0B22,
112
113        /* Polygons */
114        GL_POINT                        = 0x1B00,
115        GL_LINE                         = 0x1B01,
116        GL_FILL                         = 0x1B02,
117        GL_CCW                          = 0x0901,
118        GL_CW                           = 0x0900,
119        GL_FRONT                        = 0x0404,
120        GL_BACK                         = 0x0405,
121        GL_CULL_FACE                    = 0x0B44,
122        GL_CULL_FACE_MODE               = 0x0B45,
123        GL_POLYGON_SMOOTH               = 0x0B41,
124        GL_POLYGON_STIPPLE              = 0x0B42,
125        GL_FRONT_FACE                   = 0x0B46,
126        GL_POLYGON_MODE                 = 0x0B40,
127        GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR        = 0x3038,
128        GL_POLYGON_OFFSET_UNITS         = 0x2A00,
129        GL_POLYGON_OFFSET_POINT         = 0x2A01,
130        GL_POLYGON_OFFSET_LINE          = 0x2A02,
131        GL_POLYGON_OFFSET_FILL          = 0x8037,
132
133        /* Display Lists */
134        GL_COMPILE                      = 0x1300,
135        GL_COMPILE_AND_EXECUTE          = 0x1301,
136        GL_LIST_BASE                    = 0x0B32,
137        GL_LIST_INDEX                   = 0x0B33,
138        GL_LIST_MODE                    = 0x0B30,
139
140        /* Depth buffer */
141        GL_NEVER                        = 0x0200,
142        GL_LESS                         = 0x0201,
143        GL_GEQUAL                       = 0x0206,
144        GL_LEQUAL                       = 0x0203,
145        GL_GREATER                      = 0x0204,
146        GL_NOTEQUAL                     = 0x0205,
147        GL_EQUAL                        = 0x0202,
148        GL_ALWAYS                       = 0x0207,
149        GL_DEPTH_TEST                   = 0x0B71,
150        GL_DEPTH_BITS                   = 0x0D56,
151        GL_DEPTH_CLEAR_VALUE            = 0x0B73,
152        GL_DEPTH_FUNC                   = 0x0B74,
153        GL_DEPTH_RANGE                  = 0x0B70,
154        GL_DEPTH_WRITEMASK              = 0x0B72,
155        GL_DEPTH_COMPONENT              = 0x1902,
156
157        /* Lighting */
158        GL_LIGHTING                     = 0x0B50,
159        GL_LIGHT0                       = 0x4000,
160        GL_LIGHT1                       = 0x4001,
161        GL_LIGHT2                       = 0x4002,
162        GL_LIGHT3                       = 0x4003,
163        GL_LIGHT4                       = 0x4004,
164        GL_LIGHT5                       = 0x4005,
165        GL_LIGHT6                       = 0x4006,
166        GL_LIGHT7                       = 0x4007,
167        GL_SPOT_EXPONENT                = 0x1205,
168        GL_SPOT_CUTOFF                  = 0x1206,
169        GL_CONSTANT_ATTENUATION         = 0x1207,
170        GL_LINEAR_ATTENUATION           = 0x1208,
171        GL_QUADRATIC_ATTENUATION        = 0x1209,
172        GL_AMBIENT                      = 0x1200,
173        GL_DIFFUSE                      = 0x1201,
174        GL_SPECULAR                     = 0x1202,
175        GL_SHININESS                    = 0x1601,
176        GL_EMISSION                     = 0x1600,
177        GL_POSITION                     = 0x1203,
178        GL_SPOT_DIRECTION               = 0x1204,
179        GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE          = 0x1602,
180        GL_COLOR_INDEXES                = 0x1603,
181        GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE         = 0x0B52,
182        GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER     = 0x0B51,
183        GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT          = 0x0B53,
184        GL_FRONT_AND_BACK               = 0x0408,
185        GL_SHADE_MODEL                  = 0x0B54,
186        GL_FLAT                         = 0x1D00,
187        GL_SMOOTH                       = 0x1D01,
188        GL_COLOR_MATERIAL               = 0x0B57,
189        GL_COLOR_MATERIAL_FACE          = 0x0B55,
190        GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER     = 0x0B56,
191        GL_NORMALIZE                    = 0x0BA1,
192
193        /* User clipping planes */
194        GL_CLIP_PLANE0                  = 0x3000,
195        GL_CLIP_PLANE1                  = 0x3001,
196        GL_CLIP_PLANE2                  = 0x3002,
197        GL_CLIP_PLANE3                  = 0x3003,
198        GL_CLIP_PLANE4                  = 0x3004,
199        GL_CLIP_PLANE5                  = 0x3005,
200
201        /* Accumulation buffer */
202        GL_ACCUM_RED_BITS               = 0x0D58,
203        GL_ACCUM_GREEN_BITS             = 0x0D59,
204        GL_ACCUM_BLUE_BITS              = 0x0D5A,
205        GL_ACCUM_ALPHA_BITS             = 0x0D5B,
206        GL_ACCUM_CLEAR_VALUE            = 0x0B80,
207        GL_ACCUM                        = 0x0100,
208        GL_ADD                          = 0x0104,
209        GL_LOAD                         = 0x0101,
210        GL_MULT                         = 0x0103,
211        GL_RETURN                       = 0x0102,
212
213        /* Alpha testing */
214        GL_ALPHA_TEST                   = 0x0BC0,
215        GL_ALPHA_TEST_REF               = 0x0BC2,
216        GL_ALPHA_TEST_FUNC              = 0x0BC1,
217
218        /* Blending */
219        GL_BLEND                        = 0x0BE2,
220        GL_BLEND_SRC                    = 0x0BE1,
221        GL_BLEND_DST                    = 0x0BE0,
222        GL_ZERO                         = 0,
223        GL_ONE                          = 1,
224        GL_SRC_COLOR                    = 0x0300,
225        GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR          = 0x0301,
226        GL_DST_COLOR                    = 0x0306,
227        GL_ONE_MINUS_DST_COLOR          = 0x0307,
228        GL_SRC_ALPHA                    = 0x0302,
229        GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA          = 0x0303,
230        GL_DST_ALPHA                    = 0x0304,
231        GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA          = 0x0305,
232        GL_SRC_ALPHA_SATURATE           = 0x0308,
233        GL_CONSTANT_COLOR               = 0x8001,
234        GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR     = 0x8002,
235        GL_CONSTANT_ALPHA               = 0x8003,
236        GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA     = 0x8004,
237
238        /* Render Mode */
239        GL_FEEDBACK                     = 0x1C01,
240        GL_RENDER                       = 0x1C00,
241        GL_SELECT                       = 0x1C02,
242
243        /* Feedback */
244        GL_2D                           = 0x0600,
245        GL_3D                           = 0x0601,
246        GL_3D_COLOR                     = 0x0602,
247        GL_3D_COLOR_TEXTURE             = 0x0603,
248        GL_4D_COLOR_TEXTURE             = 0x0604,
249        GL_POINT_TOKEN                  = 0x0701,
250        GL_LINE_TOKEN                   = 0x0702,
251        GL_LINE_RESET_TOKEN             = 0x0707,
252        GL_POLYGON_TOKEN                = 0x0703,
253        GL_BITMAP_TOKEN                 = 0x0704,
254        GL_DRAW_PIXEL_TOKEN             = 0x0705,
255        GL_COPY_PIXEL_TOKEN             = 0x0706,
256        GL_PASS_THROUGH_TOKEN           = 0x0700,
257
258        /* Fog */
259        GL_FOG                          = 0x0B60,
260        GL_FOG_MODE                     = 0x0B65,
261        GL_FOG_DENSITY                  = 0x0B62,
262        GL_FOG_COLOR                    = 0x0B66,
263        GL_FOG_INDEX                    = 0x0B61,
264        GL_FOG_START                    = 0x0B63,
265        GL_FOG_END                      = 0x0B64,
266        GL_LINEAR                       = 0x2601,
267        GL_EXP                          = 0x0800,
268        GL_EXP2                         = 0x0801,
269
270        /* Logic Ops */
271        GL_LOGIC_OP                     = 0x0BF1,
272        GL_LOGIC_OP_MODE                = 0x0BF0,
273        GL_CLEAR                        = 0x1500,
274        GL_SET                          = 0x150F,
275        GL_COPY                         = 0x1503,
276        GL_COPY_INVERTED                = 0x150C,
277        GL_NOOP                         = 0x1505,
278        GL_INVERT                       = 0x150A,
279        GL_AND                          = 0x1501,
280        GL_NAND                         = 0x150E,
281        GL_OR                           = 0x1507,
282        GL_NOR                          = 0x1508,
283        GL_XOR                          = 0x1506,
284        GL_EQUIV                        = 0x1509,
285        GL_AND_REVERSE                  = 0x1502,
286        GL_AND_INVERTED                 = 0x1504,
287        GL_OR_REVERSE                   = 0x150B,
288        GL_OR_INVERTED                  = 0x150D,
289
290        /* Stencil */
291        GL_STENCIL_TEST                 = 0x0B90,
292        GL_STENCIL_WRITEMASK            = 0x0B98,
293        GL_STENCIL_BITS                 = 0x0D57,
294        GL_STENCIL_FUNC                 = 0x0B92,
295        GL_STENCIL_VALUE_MASK           = 0x0B93,
296        GL_STENCIL_REF                  = 0x0B97,
297        GL_STENCIL_FAIL                 = 0x0B94,
298        GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS      = 0x0B96,
299        GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL      = 0x0B95,
300        GL_STENCIL_CLEAR_VALUE          = 0x0B91,
301        GL_STENCIL_INDEX                = 0x1901,
302        GL_KEEP                         = 0x1E00,
303        GL_REPLACE                      = 0x1E01,
304        GL_INCR                         = 0x1E02,
305        GL_DECR                         = 0x1E03,
306
307        /* Buffers, Pixel Drawing/Reading */
308        GL_NONE                         = 0,
309        GL_LEFT                         = 0x0406,
310        GL_RIGHT                        = 0x0407,
311        /*GL_FRONT                      = 0x0404, */
312        /*GL_BACK                       = 0x0405, */
313        /*GL_FRONT_AND_BACK             = 0x0408, */
314        GL_FRONT_LEFT                   = 0x0400,
315        GL_FRONT_RIGHT                  = 0x0401,
316        GL_BACK_LEFT                    = 0x0402,
317        GL_BACK_RIGHT                   = 0x0403,
318        GL_AUX0                         = 0x0409,
319        GL_AUX1                         = 0x040A,
320        GL_AUX2                         = 0x040B,
321        GL_AUX3                         = 0x040C,
322        GL_COLOR_INDEX                  = 0x1900,
323        GL_RED                          = 0x1903,
324        GL_GREEN                        = 0x1904,
325        GL_BLUE                         = 0x1905,
326        GL_ALPHA                        = 0x1906,
327        GL_LUMINANCE                    = 0x1909,
328        GL_LUMINANCE_ALPHA              = 0x190A,
329        GL_ALPHA_BITS                   = 0x0D55,
330        GL_RED_BITS                     = 0x0D52,
331        GL_GREEN_BITS                   = 0x0D53,
332        GL_BLUE_BITS                    = 0x0D54,
333        GL_INDEX_BITS                   = 0x0D51,
334        GL_SUBPIXEL_BITS                = 0x0D50,
335        GL_AUX_BUFFERS                  = 0x0C00,
336        GL_READ_BUFFER                  = 0x0C02,
337        GL_DRAW_BUFFER                  = 0x0C01,
338        GL_DOUBLEBUFFER                 = 0x0C32,
339        GL_STEREO                       = 0x0C33,
340        GL_BITMAP                       = 0x1A00,
341        GL_COLOR                        = 0x1800,
342        GL_DEPTH                        = 0x1801,
343        GL_STENCIL                      = 0x1802,
344        GL_DITHER                       = 0x0BD0,
345        GL_RGB                          = 0x1907,
346        GL_RGBA                         = 0x1908,
347
348        /* Implementation limits */
349        GL_MAX_LIST_NESTING             = 0x0B31,
350        GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH       = 0x0D35,
351        GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH    = 0x0D36,
352        GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH         = 0x0D37,
353        GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH   = 0x0D38,
354        GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH      = 0x0D39,
355        GL_MAX_EVAL_ORDER               = 0x0D30,
356        GL_MAX_LIGHTS                   = 0x0D31,
357        GL_MAX_CLIP_PLANES              = 0x0D32,
358        GL_MAX_TEXTURE_SIZE             = 0x0D33,
359        GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE          = 0x0D34,
360        GL_MAX_VIEWPORT_DIMS            = 0x0D3A,
361        GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH= 0x0D3B,
362
363        /* Gets */
364        GL_ATTRIB_STACK_DEPTH           = 0x0BB0,
365        GL_COLOR_CLEAR_VALUE            = 0x0C22,
366        GL_COLOR_WRITEMASK              = 0x0C23,
367        GL_CURRENT_INDEX                = 0x0B01,
368        GL_CURRENT_COLOR                = 0x0B00,
369        GL_CURRENT_NORMAL               = 0x0B02,
370        GL_CURRENT_RASTER_COLOR         = 0x0B04,
371        GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE      = 0x0B09,
372        GL_CURRENT_RASTER_INDEX         = 0x0B05,
373        GL_CURRENT_RASTER_POSITION      = 0x0B07,
374        GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS = 0x0B06,
375        GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID = 0x0B08,
376        GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS       = 0x0B03,
377        GL_INDEX_CLEAR_VALUE            = 0x0C20,
378        GL_INDEX_MODE                   = 0x0C30,
379        GL_INDEX_WRITEMASK              = 0x0C21,
380        GL_MODELVIEW_MATRIX             = 0x0BA6,
381        GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH        = 0x0BA3,
382        GL_NAME_STACK_DEPTH             = 0x0D70,
383        GL_PROJECTION_MATRIX            = 0x0BA7,
384        GL_PROJECTION_STACK_DEPTH       = 0x0BA4,
385        GL_RENDER_MODE                  = 0x0C40,
386        GL_RGBA_MODE                    = 0x0C31,
387        GL_TEXTURE_MATRIX               = 0x0BA8,
388        GL_TEXTURE_STACK_DEPTH          = 0x0BA5,
389        GL_VIEWPORT                     = 0x0BA2,
390
391
392        /* Evaluators */
393        GL_AUTO_NORMAL                  = 0x0D80,
394        GL_MAP1_COLOR_4                 = 0x0D90,
395        GL_MAP1_GRID_DOMAIN             = 0x0DD0,
396        GL_MAP1_GRID_SEGMENTS           = 0x0DD1,
397        GL_MAP1_INDEX                   = 0x0D91,
398        GL_MAP1_NORMAL                  = 0x0D92,
399        GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1         = 0x0D93,
400        GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2         = 0x0D94,
401        GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3         = 0x0D95,
402        GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4         = 0x0D96,
403        GL_MAP1_VERTEX_3                = 0x0D97,
404        GL_MAP1_VERTEX_4                = 0x0D98,
405        GL_MAP2_COLOR_4                 = 0x0DB0,
406        GL_MAP2_GRID_DOMAIN             = 0x0DD2,
407        GL_MAP2_GRID_SEGMENTS           = 0x0DD3,
408        GL_MAP2_INDEX                   = 0x0DB1,
409        GL_MAP2_NORMAL                  = 0x0DB2,
410        GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1         = 0x0DB3,
411        GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2         = 0x0DB4,
412        GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3         = 0x0DB5,
413        GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4         = 0x0DB6,
414        GL_MAP2_VERTEX_3                = 0x0DB7,
415        GL_MAP2_VERTEX_4                = 0x0DB8,
416        GL_COEFF                        = 0x0A00,
417        GL_DOMAIN                       = 0x0A02,
418        GL_ORDER                        = 0x0A01,
419
420        /* Hints */
421        GL_FOG_HINT                     = 0x0C54,
422        GL_LINE_SMOOTH_HINT             = 0x0C52,
423        GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT  = 0x0C50,
424        GL_POINT_SMOOTH_HINT            = 0x0C51,
425        GL_POLYGON_SMOOTH_HINT          = 0x0C53,
426        GL_DONT_CARE                    = 0x1100,
427        GL_FASTEST                      = 0x1101,
428        GL_NICEST                       = 0x1102,
429
430        /* Scissor box */
431        GL_SCISSOR_TEST                 = 0x0C11,
432        GL_SCISSOR_BOX                  = 0x0C10,
433
434        /* Pixel Mode / Transfer */
435        GL_MAP_COLOR                    = 0x0D10,
436        GL_MAP_STENCIL                  = 0x0D11,
437        GL_INDEX_SHIFT                  = 0x0D12,
438        GL_INDEX_OFFSET                 = 0x0D13,
439        GL_RED_SCALE                    = 0x0D14,
440        GL_RED_BIAS                     = 0x0D15,
441        GL_GREEN_SCALE                  = 0x0D18,
442        GL_GREEN_BIAS                   = 0x0D19,
443        GL_BLUE_SCALE                   = 0x0D1A,
444        GL_BLUE_BIAS                    = 0x0D1B,
445        GL_ALPHA_SCALE                  = 0x0D1C,
446        GL_ALPHA_BIAS                   = 0x0D1D,
447        GL_DEPTH_SCALE                  = 0x0D1E,
448        GL_DEPTH_BIAS                   = 0x0D1F,
449        GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE        = 0x0CB1,
450        GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE        = 0x0CB0,
451        GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE        = 0x0CB2,
452        GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE        = 0x0CB3,
453        GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE        = 0x0CB4,
454        GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE        = 0x0CB5,
455        GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE        = 0x0CB6,
456        GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE        = 0x0CB7,
457        GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE        = 0x0CB8,
458        GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE        = 0x0CB9,
459        GL_PIXEL_MAP_S_TO_S             = 0x0C71,
460        GL_PIXEL_MAP_I_TO_I             = 0x0C70,
461        GL_PIXEL_MAP_I_TO_R             = 0x0C72,
462        GL_PIXEL_MAP_I_TO_G             = 0x0C73,
463        GL_PIXEL_MAP_I_TO_B             = 0x0C74,
464        GL_PIXEL_MAP_I_TO_A             = 0x0C75,
465        GL_PIXEL_MAP_R_TO_R             = 0x0C76,
466        GL_PIXEL_MAP_G_TO_G             = 0x0C77,
467        GL_PIXEL_MAP_B_TO_B             = 0x0C78,
468        GL_PIXEL_MAP_A_TO_A             = 0x0C79,
469        GL_PACK_ALIGNMENT               = 0x0D05,
470        GL_PACK_LSB_FIRST               = 0x0D01,
471        GL_PACK_ROW_LENGTH              = 0x0D02,
472        GL_PACK_SKIP_PIXELS             = 0x0D04,
473        GL_PACK_SKIP_ROWS               = 0x0D03,
474        GL_PACK_SWAP_BYTES              = 0x0D00,
475        GL_UNPACK_ALIGNMENT             = 0x0CF5,
476        GL_UNPACK_LSB_FIRST             = 0x0CF1,
477        GL_UNPACK_ROW_LENGTH            = 0x0CF2,
478        GL_UNPACK_SKIP_PIXELS           = 0x0CF4,
479        GL_UNPACK_SKIP_ROWS             = 0x0CF3,
480        GL_UNPACK_SWAP_BYTES            = 0x0CF0,
481        GL_ZOOM_X                       = 0x0D16,
482        GL_ZOOM_Y                       = 0x0D17,
483
484        /* Texture mapping */
485        GL_TEXTURE_ENV                  = 0x2300,
486        GL_TEXTURE_ENV_MODE             = 0x2200,
487        GL_TEXTURE_1D                   = 0x0DE0,
488        GL_TEXTURE_2D                   = 0x0DE1,
489        GL_TEXTURE_WRAP_S               = 0x2802,
490        GL_TEXTURE_WRAP_T               = 0x2803,
491        GL_TEXTURE_MAG_FILTER           = 0x2800,
492        GL_TEXTURE_MIN_FILTER           = 0x2801,
493        GL_TEXTURE_ENV_COLOR            = 0x2201,
494        GL_TEXTURE_GEN_S                = 0x0C60,
495        GL_TEXTURE_GEN_T                = 0x0C61,
496        GL_TEXTURE_GEN_MODE             = 0x2500,
497        GL_TEXTURE_BORDER_COLOR         = 0x1004,
498        GL_TEXTURE_WIDTH                = 0x1000,
499        GL_TEXTURE_HEIGHT               = 0x1001,
500        GL_TEXTURE_BORDER               = 0x1005,
501        GL_TEXTURE_COMPONENTS           = 0x1003,
502        GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST       = 0x2700,
503        GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR        = 0x2702,
504        GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST        = 0x2701,
505        GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR         = 0x2703,
506        GL_OBJECT_LINEAR                = 0x2401,
507        GL_OBJECT_PLANE                 = 0x2501,
508        GL_EYE_LINEAR                   = 0x2400,
509        GL_EYE_PLANE                    = 0x2502,
510        GL_SPHERE_MAP                   = 0x2402,
511        GL_DECAL                        = 0x2101,
512        GL_MODULATE                     = 0x2100,
513        GL_NEAREST                      = 0x2600,
514        GL_REPEAT                       = 0x2901,
515        GL_CLAMP                        = 0x2900,
516        GL_S                            = 0x2000,
517        GL_T                            = 0x2001,
518        GL_R                            = 0x2002,
519        GL_Q                            = 0x2003,
520        GL_TEXTURE_GEN_R                = 0x0C62,
521        GL_TEXTURE_GEN_Q                = 0x0C63,
522
523        GL_PROXY_TEXTURE_1D             = 0x8063,
524        GL_PROXY_TEXTURE_2D             = 0x8064,
525        GL_TEXTURE_PRIORITY             = 0x8066,
526        GL_TEXTURE_RESIDENT             = 0x8067,
527        GL_TEXTURE_1D_BINDING           = 0x8068,
528        GL_TEXTURE_2D_BINDING           = 0x8069,
529
530        /* Internal texture formats */
531        GL_ALPHA4                       = 0x803B,
532        GL_ALPHA8                       = 0x803C,
533        GL_ALPHA12                      = 0x803D,
534        GL_ALPHA16                      = 0x803E,
535        GL_LUMINANCE4                   = 0x803F,
536        GL_LUMINANCE8                   = 0x8040,
537        GL_LUMINANCE12                  = 0x8041,
538        GL_LUMINANCE16                  = 0x8042,
539        GL_LUMINANCE4_ALPHA4            = 0x8043,
540        GL_LUMINANCE6_ALPHA2            = 0x8044,
541        GL_LUMINANCE8_ALPHA8            = 0x8045,
542        GL_LUMINANCE12_ALPHA4           = 0x8046,
543        GL_LUMINANCE12_ALPHA12          = 0x8047,
544        GL_LUMINANCE16_ALPHA16          = 0x8048,
545        GL_INTENSITY                    = 0x8049,
546        GL_INTENSITY4                   = 0x804A,
547        GL_INTENSITY8                   = 0x804B,
548        GL_INTENSITY12                  = 0x804C,
549        GL_INTENSITY16                  = 0x804D,
550        GL_R3_G3_B2                     = 0x2A10,
551        GL_RGB4                         = 0x804F,
552        GL_RGB5                         = 0x8050,
553        GL_RGB8                         = 0x8051,
554        GL_RGB10                        = 0x8052,
555        GL_RGB12                        = 0x8053,
556        GL_RGB16                        = 0x8054,
557        GL_RGBA2                        = 0x8055,
558        GL_RGBA4                        = 0x8056,
559        GL_RGB5_A1                      = 0x8057,
560        GL_RGBA8                        = 0x8058,
561        GL_RGB10_A2                     = 0x8059,
562        GL_RGBA12                       = 0x805A,
563        GL_RGBA16                       = 0x805B,
564
565        /* Utility */
566        GL_VENDOR                       = 0x1F00,
567        GL_RENDERER                     = 0x1F01,
568        GL_VERSION                      = 0x1F02,
569        GL_EXTENSIONS                   = 0x1F03,
570
571        /* Errors */
572        GL_INVALID_VALUE                = 0x0501,
573        GL_INVALID_ENUM                 = 0x0500,
574        GL_INVALID_OPERATION            = 0x0502,
575        GL_STACK_OVERFLOW               = 0x0503,
576        GL_STACK_UNDERFLOW              = 0x0504,
577        GL_OUT_OF_MEMORY                = 0x0505,
578
579        /*
580         * 1.0 Extensions
581         */
582        /* GL_EXT_blend_minmax and GL_EXT_blend_color */
583        GL_CONSTANT_COLOR_EXT           = 0x8001,
584        GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT = 0x8002,
585        GL_CONSTANT_ALPHA_EXT           = 0x8003,
586        GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT = 0x8004,
587        GL_BLEND_EQUATION_EXT           = 0x8009,
588        GL_MIN_EXT                      = 0x8007,
589        GL_MAX_EXT                      = 0x8008,
590        GL_FUNC_ADD_EXT                 = 0x8006,
591        GL_FUNC_SUBTRACT_EXT            = 0x800A,
592        GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT    = 0x800B,
593        GL_BLEND_COLOR_EXT              = 0x8005,
594
595        /* GL_EXT_polygon_offset */
596        GL_POLYGON_OFFSET_EXT           = 0x8037,
597        GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT    = 0x8038,
598        GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT      = 0x8039,
599
600        /* GL_EXT_vertex_array */
601        GL_VERTEX_ARRAY_EXT             = 0x8074,
602        GL_NORMAL_ARRAY_EXT             = 0x8075,
603        GL_COLOR_ARRAY_EXT              = 0x8076,
604        GL_INDEX_ARRAY_EXT              = 0x8077,
605        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT      = 0x8078,
606        GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT          = 0x8079,
607        GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT        = 0x807A,
608        GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT        = 0x807B,
609        GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT      = 0x807C,
610        GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT       = 0x807D,
611        GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT        = 0x807E,
612        GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT      = 0x807F,
613        GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT       = 0x8080,
614        GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT         = 0x8081,
615        GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT         = 0x8082,
616        GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT       = 0x8083,
617        GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT        = 0x8084,
618        GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT         = 0x8085,
619        GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT       = 0x8086,
620        GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT        = 0x8087,
621        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT = 0x8088,
622        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT = 0x8089,
623        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT= 0x808A,
624        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT= 0x808B,
625        GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT   = 0x808C,
626        GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT    = 0x808D,
627        GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT     = 0x808E,
628        GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT     = 0x808F,
629        GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT      = 0x8090,
630        GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT      = 0x8091,
631        GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT= 0x8092,
632        GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT  = 0x8093
633
634};
635
636enum {
637        GL_CURRENT_BIT          = 0x00000001,
638        GL_POINT_BIT            = 0x00000002,
639        GL_LINE_BIT             = 0x00000004,
640        GL_POLYGON_BIT          = 0x00000008,
641        GL_POLYGON_STIPPLE_BIT  = 0x00000010,
642        GL_PIXEL_MODE_BIT       = 0x00000020,
643        GL_LIGHTING_BIT         = 0x00000040,
644        GL_FOG_BIT              = 0x00000080,
645        GL_DEPTH_BUFFER_BIT     = 0x00000100,
646        GL_ACCUM_BUFFER_BIT     = 0x00000200,
647        GL_STENCIL_BUFFER_BIT   = 0x00000400,
648        GL_VIEWPORT_BIT         = 0x00000800,
649        GL_TRANSFORM_BIT        = 0x00001000,
650        GL_ENABLE_BIT           = 0x00002000,
651        GL_COLOR_BUFFER_BIT     = 0x00004000,
652        GL_HINT_BIT             = 0x00008000,
653        GL_EVAL_BIT             = 0x00010000,
654        GL_LIST_BIT             = 0x00020000,
655        GL_TEXTURE_BIT          = 0x00040000,
656        GL_SCISSOR_BIT          = 0x00080000,
657        GL_ALL_ATTRIB_BITS      = 0x000fffff
658};
659
660/* some types */
661
662typedef int             GLenum;
663typedef void            GLvoid;
664typedef unsigned char   GLboolean;
665typedef signed char     GLbyte;         /* 1-byte signed */
666typedef short           GLshort;        /* 2-byte signed */
667typedef int             GLint;          /* 4-byte signed */
668typedef unsigned char   GLubyte;        /* 1-byte unsigned */
669typedef unsigned short  GLushort;       /* 2-byte unsigned */
670typedef unsigned int    GLuint;         /* 4-byte unsigned */
671typedef float           GLfloat;        /* single precision float */
672typedef double          GLdouble;       /* double precision float */
673typedef int GLsizei;
674
675/* functions */
676
677void glEnable(int code);
678void glDisable(int code);
679
680void glShadeModel(int mode);
681void glCullFace(int mode);
682void glPolygonMode(int face,int mode);
683
684void glBegin(int type);
685void glEnd(void);
686
687#define PROTO_GL1(name)                         \
688void gl ## name ## 1f(float);   \
689void gl ## name ## 1d(double);  \
690void gl ## name ## 1fv(float *);                \
691void gl ## name ## 1dv(double *);
692
693#define PROTO_GL2(name)                         \
694void gl ## name ## 2f(float ,float);    \
695void gl ## name ## 2d(double ,double);  \
696void gl ## name ## 2fv(float *);                \
697void gl ## name ## 2dv(double *);
698
699#define PROTO_GL3(name)                         \
700void gl ## name ## 3f(float ,float ,float);     \
701void gl ## name ## 3d(double ,double ,double);  \
702void gl ## name ## 3fv(float *);                \
703void gl ## name ## 3dv(double *);
704
705#define PROTO_GL4(name)                         \
706void gl ## name ## 4f(float ,float ,float, float );     \
707void gl ## name ## 4d(double ,double ,double, double ); \
708void gl ## name ## 4fv(float *);                \
709void gl ## name ## 4dv(double *);
710
711PROTO_GL2(Vertex)
712PROTO_GL3(Vertex)
713PROTO_GL4(Vertex)
714
715PROTO_GL3(Color)
716PROTO_GL4(Color)
717
718PROTO_GL3(Normal)
719
720PROTO_GL1(TexCoord)
721PROTO_GL2(TexCoord)
722PROTO_GL3(TexCoord)
723PROTO_GL4(TexCoord)
724
725void glEdgeFlag(int flag);
726
727/* matrix */
728void glMatrixMode(int mode);
729void glLoadMatrixf(const float *m);
730void glLoadIdentity(void);
731void glMultMatrixf(const float *m);
732void glPushMatrix(void);
733void glPopMatrix(void);
734void glRotatef(float angle,float x,float y,float z);
735void glTranslatef(float x,float y,float z);
736void glScalef(float x,float y,float z);
737
738void glViewport(int x,int y,int width,int height);
739void glFrustum(double left,double right,double bottom,double top,
740               double near,double far);
741
742/* lists */
743unsigned int glGenLists(int range);
744int glIsList(unsigned int list);
745void glNewList(unsigned int list,int mode);
746void glEndList(void);
747void glCallList(unsigned int list);
748
749/* clear */
750void glClear(int mask);
751void glClearColor(float r,float g,float b,float a);
752void glClearDepth(double depth);
753
754/* selection */
755int glRenderMode(int mode);
756void glSelectBuffer(int size,unsigned int *buf);
757
758void glInitNames(void);
759void glPushName(unsigned int name);
760void glPopName(void);
761void glLoadName(unsigned int name);
762
763/* textures */
764void glGenTextures(int n, unsigned int *textures);
765void glDeleteTextures(int n, const unsigned int *textures);
766void glBindTexture(int target,int texture);
767void glTexImage2D( int target, int level, int components,
768                    int width, int height, int border,
769                    int format, int type, void *pixels);
770void glTexEnvi(int target,int pname,int param);
771void glTexParameteri(int target,int pname,int param);
772void glPixelStorei(int pname,int param);
773
774/* lighting */
775
776void glMaterialfv(int mode,int type,float *v);
777void glMaterialf(int mode,int type,float v);
778void glColorMaterial(int mode,int type);
779
780void glLightfv(int light,int type,float *v);
781void glLightf(int light,int type,float v);
782void glLightModeli(int pname,int param);
783void glLightModelfv(int pname,float *param);
784
785/* misc */
786
787void glFlush(void);
788void glHint(int target,int mode);
789void glGetIntegerv(int pname,int *params);
790void glGetFloatv(int pname, float *v);
791void glFrontFace(int mode);
792
793/* opengl 1.2 arrays */
794void glEnableClientState(GLenum array);
795void glDisableClientState(GLenum array);
796void glArrayElement(GLint i);
797void glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, 
798                     const GLvoid *pointer);
799void glColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, 
800                     const GLvoid *pointer);
801void glNormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, 
802                      const GLvoid *pointer);
803void glTexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, 
804                       const GLvoid *pointer);
805
806/* opengl 1.2 polygon offset */
807void glPolygonOffset(GLfloat factor, GLfloat units);
808
809/* not implemented, just added to compile  */
810  /*
811inline void glPointSize(float) {}
812inline void glLineWidth(float) {}
813inline void glDeleteLists(int, int) {}
814inline void glDepthFunc(int) {}
815inline void glBlendFunc(int, int) {}
816inline void glTexEnvf(int, int, int) {}
817inline void glOrtho(float,float,float,float,float,float){}
818inline void glVertex2i(int,int) {}
819inline void glDepthMask(int) {}
820inline void glFogi(int, int) {}
821inline void glFogfv(int, const float*) {}
822inline void glFogf(int, float) {}
823inline void glRasterPos2f(float, float) {}
824inline void glPolygonStipple(void*) {}
825inline void glTexParameterf(int, int, int) {};
826  */
827/* non compatible functions */
828
829void glDebug(int mode);
830
831void glInit(void *zbuffer);
832void glClose(void);
833
834#ifdef __cplusplus
835}
836#endif
837
838#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.