source: trunk/sys/TinyGL/src/misc.c @ 1

Last change on this file since 1 was 1, checked in by alain, 5 years ago

First import

File size: 2.9 KB
Line 
1#include "zgl.h"
2#include "msghandling.h"
3
4void glopViewport(GLContext *c,GLParam *p)
5{
6  int xsize,ysize,xmin,ymin,xsize_req,ysize_req;
7 
8  xmin=p[1].i;
9  ymin=p[2].i;
10  xsize=p[3].i;
11  ysize=p[4].i;
12
13  /* we may need to resize the zbuffer */
14
15  if (c->viewport.xmin != xmin ||
16      c->viewport.ymin != ymin ||
17      c->viewport.xsize != xsize ||
18      c->viewport.ysize != ysize) {
19
20    xsize_req=xmin+xsize;
21    ysize_req=ymin+ysize;
22
23    if (c->gl_resize_viewport && 
24        c->gl_resize_viewport(c,&xsize_req,&ysize_req) != 0) {
25      gl_fatal_error("glViewport: error while resizing display");
26    }
27
28    xsize=xsize_req-xmin;
29    ysize=ysize_req-ymin;
30    if (xsize <= 0 || ysize <= 0) {
31      gl_fatal_error("glViewport: size too small");
32    }
33
34    tgl_trace("glViewport: %d %d %d %d\n",
35              xmin, ymin, xsize, ysize);
36    c->viewport.xmin=xmin;
37    c->viewport.ymin=ymin;
38    c->viewport.xsize=xsize;
39    c->viewport.ysize=ysize;
40   
41    c->viewport.updated=1;
42  }
43}
44
45void glopEnableDisable(GLContext *c,GLParam *p)
46{
47  int code=p[1].i;
48  int v=p[2].i;
49
50  switch(code) {
51  case GL_CULL_FACE:
52    c->cull_face_enabled=v;
53    break;
54  case GL_LIGHTING:
55    c->lighting_enabled=v;
56    break;
57  case GL_COLOR_MATERIAL:
58    c->color_material_enabled=v;
59      break;
60  case GL_TEXTURE_2D:
61    c->texture_2d_enabled=v;
62    break;
63  case GL_NORMALIZE:
64    c->normalize_enabled=v;
65    break;
66  case GL_DEPTH_TEST:
67    c->depth_test = v;
68    break;
69  case GL_POLYGON_OFFSET_FILL:
70    if (v) c->offset_states |= TGL_OFFSET_FILL;
71    else c->offset_states &= ~TGL_OFFSET_FILL;
72    break; 
73  case GL_POLYGON_OFFSET_POINT:
74    if (v) c->offset_states |= TGL_OFFSET_POINT;
75    else c->offset_states &= ~TGL_OFFSET_POINT;
76    break; 
77  case GL_POLYGON_OFFSET_LINE:
78    if (v) c->offset_states |= TGL_OFFSET_LINE;
79    else c->offset_states &= ~TGL_OFFSET_LINE;
80    break; 
81  default:
82    if (code>=GL_LIGHT0 && code<GL_LIGHT0+MAX_LIGHTS) {
83      gl_enable_disable_light(c,code - GL_LIGHT0, v);
84    } else {
85      /*
86      fprintf(stderr,"glEnableDisable: 0x%X not supported.\n",code);
87      */
88    }
89    break;
90  }
91}
92
93void glopShadeModel(GLContext *c,GLParam *p)
94{
95  int code=p[1].i;
96  c->current_shade_model=code;
97}
98
99void glopCullFace(GLContext *c,GLParam *p)
100{
101  int code=p[1].i;
102  c->current_cull_face=code;
103}
104
105void glopFrontFace(GLContext *c,GLParam *p)
106{
107  int code=p[1].i;
108  c->current_front_face=code;
109}
110
111void glopPolygonMode(GLContext *c,GLParam *p)
112{
113  int face=p[1].i;
114  int mode=p[2].i;
115 
116  switch(face) {
117  case GL_BACK:
118    c->polygon_mode_back=mode;
119    break;
120  case GL_FRONT:
121    c->polygon_mode_front=mode;
122    break;
123  case GL_FRONT_AND_BACK:
124    c->polygon_mode_front=mode;
125    c->polygon_mode_back=mode;
126    break;
127  default:
128    assert(0);
129  }
130}
131
132void glopHint(GLContext *c,GLParam *p)
133{
134#if 0
135  int target=p[1].i;
136  int mode=p[2].i;
137
138  /* do nothing */
139#endif
140}
141
142void 
143glopPolygonOffset(GLContext *c, GLParam *p)
144{
145  c->offset_factor = p[1].f;
146  c->offset_units = p[2].f;
147}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.