Changeset 677


Ignore:
Timestamp:
Jul 29, 2015, 5:52:17 PM (9 years ago)
Author:
guerin
Message:

raycast: draw textures

File:
1 edited

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • soft/giet_vm/applications/raycast/disp.c

    r676 r677  
    1414// Globals
    1515
    16 unsigned char buf0[FBUF_X_SIZE * FBUF_Y_SIZE] __attribute__((aligned(64)));
    17 unsigned char buf1[FBUF_X_SIZE * FBUF_Y_SIZE] __attribute__((aligned(64)));
    18 unsigned int  sts0[16]  __attribute__((aligned(64)));
    19 unsigned int  sts1[16]  __attribute__((aligned(64)));
    20 unsigned int  cur_buf;
     16static unsigned char buf0[FBUF_X_SIZE * FBUF_Y_SIZE] __attribute__((aligned(64)));
     17static unsigned char buf1[FBUF_X_SIZE * FBUF_Y_SIZE] __attribute__((aligned(64)));
     18static unsigned int  sts0[16]  __attribute__((aligned(64)));
     19static unsigned int  sts1[16]  __attribute__((aligned(64)));
     20static unsigned int  cur_buf;
    2121
    2222// Textures indexed by block number
     
    3232// Local functions
    3333
    34 static void dispDrawColumn(int x, int y0, int y1, unsigned char color)
    35 {
    36         unsigned char* buf = (cur_buf == 0 ? buf0 : buf1);
    37 
    38         if (x < 0 || x > FBUF_X_SIZE)
    39                 return;
    40 
    41         if (y0 < 0)
    42                 y0 = 0;
    43 
    44         for (; y0 < y1 && y0 < FBUF_Y_SIZE; y0++) {
    45                 buf[y0 * FBUF_X_SIZE + x] = color;
    46         }
    47 }
    48 
    49 static void dispDrawScrColumn(Game *game, int x, int height, int type, float tx)
     34static void dispDrawColumnTex(int x, int y0, int y1, unsigned char *tex, int tx)
     35{
     36    unsigned char* buf = (cur_buf == 0 ? buf0 : buf1);
     37    int y;
     38
     39    if (x < 0 || x >= FBUF_X_SIZE)
     40        return;
     41
     42    for (y = y0; y < y1 && y < FBUF_Y_SIZE; y++) {
     43        if (y < 0)
     44            y = 0;
     45
     46        int ty = (y - y0) * TEX_SIZE / (y1 - y0);
     47
     48        buf[y * FBUF_X_SIZE + x] = tex[ty * TEX_SIZE + tx];
     49    }
     50}
     51
     52static void dispDrawColumnSolid(int x, int y0, int y1, unsigned char color)
     53{
     54    unsigned char* buf = (cur_buf == 0 ? buf0 : buf1);
     55    int y;
     56
     57    if (x < 0 || x >= FBUF_X_SIZE)
     58        return;
     59
     60    for (y = y0; y < y1 && y < FBUF_Y_SIZE; y++) {
     61        if (y < 0)
     62            y = 0;
     63
     64        buf[y * FBUF_X_SIZE + x] = color;
     65    }
     66}
     67
     68static void dispDrawSlice(Game *game, int x, int height, int type, float tx)
    5069{
    5170    // Ceiling
    52     dispDrawColumn(x,
    53                    0,
    54                    (FBUF_Y_SIZE - height) / 2,
    55                    CEILING_COLOR);
     71    dispDrawColumnSolid(x,
     72                        0,
     73                        (FBUF_Y_SIZE - height) / 2,
     74                        CEILING_COLOR);
    5675
    5776    // Wall
     
    6079    if (tex) {
    6180        // Draw a texture slice
    62         dispDrawColumn(x,
    63                (FBUF_Y_SIZE - height) / 2,
    64                (FBUF_Y_SIZE + height) / 2,
    65                (x % 2 ? 0xAF : 0x7F));
    66         /*Kentec320x240x16_SSD2119TexDrawV(
    67             NULL, x,
    68             (FBUF_Y_SIZE - height) / 2, (FBUF_Y_SIZE + height) / 2,
    69             &tex[(int)(tx * TEX_SIZE) * TEX_SIZE], TEX_SIZE
    70         );*/
     81        dispDrawColumnTex(x,
     82                          (FBUF_Y_SIZE - height) / 2,
     83                          (FBUF_Y_SIZE + height) / 2,
     84                          tex,
     85                          (int)(tx * TEX_SIZE));
    7186    }
    7287    else {
    7388        // Draw a solid color slice
    74         dispDrawColumn(x,
    75                        (FBUF_Y_SIZE - height) / 2,
    76                        (FBUF_Y_SIZE + height) / 2,
    77                        0xFF);
     89        dispDrawColumnSolid(x,
     90                            (FBUF_Y_SIZE - height) / 2,
     91                            (FBUF_Y_SIZE + height) / 2,
     92                            0xFF);
    7893    }
    7994
    8095    // Floor
    81     dispDrawColumn(x,
    82                    (FBUF_Y_SIZE + height) / 2,
    83                    FBUF_Y_SIZE,
    84                    FLOOR_COLOR);
     96    dispDrawColumnSolid(x,
     97                        (FBUF_Y_SIZE + height) / 2,
     98                        FBUF_Y_SIZE,
     99                        FLOOR_COLOR);
    85100}
    86101
     
    157172}
    158173
    159 unsigned char *loadTexture(char *path)
     174static unsigned char *loadTexture(char *path)
    160175{
    161176    int fd;
     
    169184    }
    170185
    171     giet_fat_read(fd, g_tex[1], TEX_SIZE * TEX_SIZE);
     186    giet_fat_read(fd, tex, TEX_SIZE * TEX_SIZE);
    172187    giet_fat_close(fd);
    173188    giet_tty_printf("[RAYCAST] loaded tex %s\n", path);
     
    191206    g_tex[4] = loadTexture("misc/wood_32.raw");
    192207
    193         cur_buf = 0;
     208    cur_buf = 0;
    194209}
    195210
    196211void dispRender(Game *game)
    197212{
    198         int start = giet_proctime();
     213    int start = giet_proctime();
    199214    float angle = game->player.dir - FIELD_OF_VIEW / 2.f;
    200215
     
    213228
    214229        // Draw ceiling, wall and floor
    215         dispDrawScrColumn(game, i, FBUF_Y_SIZE / dist, type, tx);
     230        dispDrawSlice(game, i, FBUF_Y_SIZE / dist, type, tx);
    216231
    217232        angle += FIELD_OF_VIEW / FBUF_X_SIZE;
    218233    }
    219234
    220         giet_fbf_cma_display(cur_buf);
    221         cur_buf = !cur_buf;
    222         giet_tty_printf("[RAYCAST] flip (took %d cycles)\n", giet_proctime() - start);
    223 }
     235    giet_fbf_cma_display(cur_buf);
     236    cur_buf = !cur_buf;
     237    giet_tty_printf("[RAYCAST] flip (took %d cycles)\n", giet_proctime() - start);
     238}
Note: See TracChangeset for help on using the changeset viewer.