Changes between Version 3 and Version 4 of 2011CaoTme2
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2011CaoTme2
v3 v4 55 55 suivantes permettant de réaliser des opérations logiques: 56 56 * {{{BoolValue non(const BoolValue&)}}}, négation logique. 57 * {{{BoolValue ou (const BoolValue&, const BoolValue&) , ''ou'' logique.58 * {{{BoolValue et (const BoolValue&, const BoolValue&) , ''et'' logique.57 * {{{BoolValue ou (const BoolValue&, const BoolValue&)}}}, ''ou'' logique. 58 * {{{BoolValue et (const BoolValue&, const BoolValue&)}}}, ''et'' logique. 59 59 60 La table de vérité des fonctions négation et '' ou'' vous est fournie çi-après.60 La table de vérité des fonctions négation et ''OU'' vous est fournie çi-après. 61 61 62 62 [[Image(TruthTable-1.png,20%,align=center)]] … … 65 65 === Question 1 === 66 66 67 Implanter la class {{{BoolValue}}} telle que décrite précédemment. La tester à 68 l'aide du petit programme de test suivant: 67 Implanter la class {{{BoolValue}}} telle que décrite précédemment. Comme au TME1, 68 on tracera les appels aux constructeurs et destructeurs. Tester à l'aide du petit 69 programme de test suivant: 69 70 70 71 [[Image(CheckOuCode.png,70%,align=center)]]