wiki:TP2_Monopro

utiliser les constructions du langage Python permettant d'exprimer la génutiliser les constructions du langage Python permettant d'exprimer la gén{{{ #!html <h1>TP2 : Déploiement de l'application MJPEG sur une architecture SoC monoprocesseur </h1> }}}

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0. Objectif

La première partie de ce TP vise à montrer comment décrire - en utilisant le langage DSX/L - une architecture matérielle de système intégré sur puce, en exploitant les composants matériels de la bibliothèque SoCLib. On rappelle que la bibliothèque SoCLib contient un ensemble modèles de simulation de composants matériels (IP cores), décrits en langage SystemC. L'intérêt d'utiliser DSX (plutôt que de décrire directement l'architecture en langage SystemC), réside dans la facilité de décrire des architectures génériques (par exemple, à nombre variable de processeurs ou bancs mémoire).

La seconde partie du TP vous permettra d'utiliser DSX pour décrire et contrôler précisément le déploiement de l'application logicielle SplitMsg, sur l'architecture matérielle décrite dans la première partie. On validera ce déploiement en simulant l'exécution du code binaire de l'application logicielle sur le modèle SystemC de l'architecture matérielle.

La troisième partie du TP vous permettra d'atteindre notre véritable but, qui est de déployer l'application MJPEG, vue au TP1, sur l'architecture de SoC monoprocesseur décrite dans la première partie, en contrôlant précisément le placement des tâches sur les processeurs ou coprocesseurs, et le placement des tampons de communication dans les bancs mémoire embarqués.

1. Description de l'architecture matérielle

On se limitera dans ce TP à une architecture ne contenant qu'un seul processeur programmable de type MIPS32. Cette architecture matérielle est appelée 'VgmnNoirqMono' (voir schéma de l'architecture ci-contre).

platform picture

  • Elle est organisée autour d'un micro-réseau générique à interface VCI (composant VGMN). Le VGMN est générique dans le sens où il accepte un nombre quelconque d'initiateurs VCI, et un nombre quelconque de cibles VCI, ainsi qu'un paramètre définissant la latence du réseau : c'est-à-dire le nombre minimal de cycles pour une traversée du réseau ("one-way").
  • Elle comporte un processeur et son cache, deux contrôleurs mémoire RAM0 et RAM1, et un contrôleur de terminal TTY.

Attention: pour l'application MJPEG, les deux coprocesseurs matériels d'entrée/sortie TG et RAMDAC, doivent être décrits dans l'architecture VgmnNoirqMono. Cependant, ces deux coprocesseurs, ainsi que les deux contrôleurs MWMR leur permettant d'accéder aux canaux MWMR, ne sont utilisés que par l'application MJPEG, et pas par l'application SplitMsg. Vous pouvez donc les laisser commentés pour le moment.

Commencez par créer un répertoire de travail 'tp2'. Pour faciliter la réutilisation, l'architecture matérielle est généralement décrite dans un fichier séparé. Créez, dans le répertoire 'tp2', le fichier vgmn_noirq_mono.py et saisissez-y le contenu de VgmnNoirqMono. La description que vous venez de saisir est incomplète : il vous faut donc compléter le code à trou fourni en vous aidant de la documentation dsx:wiki:SoclibComponents qui définit les paramètres des différents composants de la bibliothèque SoCLib.

  • Question 1 : Quelle est la syntaxe utilisée par DSX pour exprimer que le port P0 du composant matériel C0 est connecté au port P1 du composant matériel C1?

Une fois la description de la plateforme complète, nous pouvons la tester en générant une description SystemC décrivant la top-cell.

  • Rendez le fichier de description exécutable et exécutez-le.

Si tout se passe bien, vous devriez avoir un nouveau répertoire nommé hard dans le répertoire courant. La description SystemC de la top-cell est contenue dans le fichier hard/topcell_hard/topcell_hard.cpp.

2. Déploiement de l'application SplitMsg

Vous allez commencer par déployer l'application SplitMsg, qui ne comporte que deux tâches et un canal sur votre architecture de SoC monoprocesseur.

  • Créez dans le répertoire 'tp2' un sous-répertoire 'splitmsg'.
  • Recopiez dans ce répertoire la description DSX vgmn_noirq_mono.py que vous venez d'écrire.
  • Recopiez dans ce répertoire la description DSX de l'application SplitMsg que vous aviez écrite dans le TP1, ainsi que les sources de l'application (répertoire src).
  • Modifiez la description splitmsg en ajoutant, après la description du TGG, l'instanciation de l'architecture matérielle VgmnNoirqMono.
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# Section B : Hardware architecture
#
# The file containing the architecture definition
# must be included, and the path to the directory
# containing this file must be defined
#########################################################

from vgmn_noirq_mono import VgmnNoirqMono

archi = VgmnNoirqMono()

  • Définissez le mapping de l'application SplitMsg sur l'architecture VgmnNoirqMono. Vous devez consulter la page dsx:wiki:DsxMapping pour plus d'informations.

Dans cette section, un objet Mapper doit être créé. Supposons qu'on crée une variable mapper, les objets logiciels doivent être identifiés par leur nom. Il va falloir placer tous les canaux de communication, toutes les tâches, tous les objets logiciels associés aux processeurs et enfin les objets globaux du système (dans cet ordre). Exemple :

#########################################################
# Section C : Mapping
#
#########################################################

mapper = Mapper(archi, tcg)

# mapping the MWMR channel

mapper.map( "fifo0",
  buffer = "cram1",
  status = "cram1"
)

# mapping the "prod0" and "cons0" tasks

mapper.map("prod0",
   run   = "cpu0",
   stack = "cram0",
   desc  = "cram0"
)

mapper.map("cons0",
   run   = "cpu0",
   stack = "cram0",
   desc  = "cram0"
)

# mapping the software objects associated to a processor

mapper.map( 'cpu0',
  private = "cram0",
  shared  = "uram0")

# mapping the software objects used by the embedded OS

mapper.map(tcg,
  private = "cram1",
  shared  = "uram1",
  code    = "cram1",

  # These lines are for getting output messages:
  tty = "tty0",
  tty_no = 0)
  • La dernière étape consiste à générer le code
######################################################
# Section D : Code generation
######################################################

# Embedded software linked with the Mutek/S OS

mapper.generate( MutekS() )

# The software application for a POSX workstation can still be generated

tcg.generate( Posix() )

  • Question 2 : Quels objets logiciels doit-on placer dans l'espace addressable pour une tâche ? pour un canal mwmr ? pour un processeur ?
  • Relancez l'exécution de la description DSX de votre application :
    $ ./splitmsg
    
  • Executez l'application logicielle sur la station de travail :
    $ ./exe.posix
    
  • Simulez l'exécution de l'application logicielle sur le modèle SystemC du SoC :
    $ ./exe.muteks_hard
    
  • Question 3 : Qu'observez-vous ? En quoi les deux exécutions effectuées (exécution de l'application logicielle sur le modèle SystemC du SoC et exécution sur station de travail) sont-elles fondamentalement différentes ?

3. Déploiement de l'application MJPEG

L'application MJPEG est différente de l'application SplitMsg car elle utilise deux périphériques d'entrée/sortie spécialisés :

  • le coprocesseur Tg : un composant matériel qui récupère le flux binaire MJPEG (fournit par un signal radio-fréquence, par exemple), effectue la conversion analogique/numérique et écrit le résultat dans un canal MWMR
  • le coprocesseur Ramdac : un composant matériel qui lit une image décompressée dans un canal MWMR et génère le signal vidéo pour affichage sur l'écran.

Pour pouvoir déployer ces deux tâches sous forme de coprocesseurs matériels, il faut prévenir DSX qu'il existe des coprocesseurs implémentant ces tâches. Vous allez donc modifier les déclarations des modèles de tâches en conséquence.

Retournez dans le répertoire mjpeg du TP1, et exécutez la commande ./mjpeg -m clean qui détruit tous les fichiers générés par les différentes compilations effectuées. Ce ménage est indispensable pour vous éviter de dépasser votre quota d'espace disque. Recopiez ce répertoire mjpeg nettoyé dans votre répertoire 'tp2'.

Modifiez la définition des modèles de tâches tg et ramdac pour introduire leurs implémentations matérielles. Comme ces deux implémentations sont définies dans soclib, la directive import soclib doit être présente avant la description des tâches dans votre fichier de description de tâche (.task).

  • Pour la tâche tg, modifiez la déclaration de la tâche pour ajouter l'implémentation matérielle virtuelle (SyntheticTask):
    from soclib import SyntheticTask
    
    TaskModel(
    	'tg',
    	ports = {'output':MwmrOutput(32)},
    	impls = [ SwTask( 'tg',
    					 bootstrap = 'bootstrap',
    					 stack_size = 4096,
    					 sources = [ 'tg.c' ],
    					 defines = [ 'FILE_NAME' ] ),
    			 SyntheticTask( defines = {"FILE_NAME":'"plan.mjpg"'} )
    				 ] )
    
  • De même, pour la tâche ramdac.
  • Recopiez dans le répertoire mjpeg la description DSX vgmn_noirq_mono.py que vous avez écrite dans la première partie, puis décommentez la partie de la description qui instancie les composants tg et ramdac.
  • En vous inspirant de ce qui a été fait pour déployer SplitMsg, déployez l'application MJPEG sur la plateforme en complétant le fichier de description mjpeg.
  • Les coprocesseurs tg et ramdac sont spécifiques, ils doivent faire l'objet d'un déploiement non pas en tant que tâches logicielles sur un processeur, mais en tant que coprocesseurs rattachés à un contrôleur MWMR.

Un déploiement valide pour tg est par exemple :

mapper.map('tg',
	  coprocessor = 'tg0',
	  controller = 'tg0_ctrl'
	  )
  • Relancez la description, recompilez et lancez la simulation.
    $ ./mjpeg
    $ ./exe.muteks_hard
    

Pour avoir des statistiques, vous pouvez positionner la variable d'environnement STATS_EVERY à un nombre de cycles (500000 semble une bonne valeur):

$ STATS_EVERY=500000 ./exe.muteks_hard

L'avion fait le "tour" en 25 images. Vous avez un compteur de cycles sur le terminal qui contient le simulateur.

  • Question 4 : Combien faut-il de cycles, approximativement, pour décompresser 25 images ?
  • Question 5 : Supposant un SoC cadencé à 200MHz, combien d'images sont affichées en une seconde ?

4. Influence du système d'exploitation embarqué

L'environnement DSX permet actuellement d'utiliser deux systèmes d'exploitation embarqués.

  • Mutek/S, un noyau "statique", ne fournissant pas la compatibilité POSIX. En particulier, il ne permet pas la création dynamique de tâches au moment de l'exécution.
  • Mutek/H, un noyau fournissant aux applications l'API des threads POSIX (y compris la création dynamique de tâches), permettant d'héberger sur le même système des applications tierces.

Modifiez la description DSX de l'application MJPEG, pour utiliser l'OS Mutek/H. La section D devient:

#mapper.generate( MutekS() )
mapper.generate( MutekH() )

(Un bug empêche actuellement de générer le code pour les 2 versions de Mutek simultanément)

  • Relancez la description, recompilez et lancez la simulation du SoC avec Mutek/H (attention, il y a deux simulateurs avec des noms différents)
    $ ./mjpeg
    $ ./exe.mutekh_hard
    
  • Question 6 : Combien de cyles faut-il pour décompresser 25 images avec Mutek/H ? Comment expliquer ce résultat ?
  • Question 7 : En consultant les headers de l'objet binaire généré, déterminez la capacité mémoire des deux bancs mémoire RAM0 et RAM1 suivant qu'on utilise Mutek/S ou Mutek/H.

Pour analyser les headers d'un fichier binaire, servez vous des commandes suivantes :

$ mipsel-unknown-elf-objdump -h muteks/soft/bin.soft
$ mipsel-unknown-elf-objdump -h mutekh/soft/bin.soft

5. Compte-rendu

Vous rendrez une archive dans le même format que la semaine précédente, nommée binome0_binome1.tar.gz (en minuscules), contenant exactement les fichiers:

tp2/
tp2/rapport.pdf
tp2/vgmn_noirq_mono.py
tp2/splitmsg/
tp2/splitmsg/producer.c
tp2/splitmsg/producer.task
tp2/splitmsg/consumer.c
tp2/splitmsg/consumer.task
tp2/splitmsg/splitmsg
tp2/mjpeg/
tp2/mjpeg/mjpeg
tp2/mjpeg/src/
tp2/mjpeg/src/iqzz/
tp2/mjpeg/src/iqzz/iqzz.c
tp2/mjpeg/src/iqzz/iqzz.task
tp2/mjpeg/src/libu/
tp2/mjpeg/src/libu/libu.c
tp2/mjpeg/src/libu/libu.task
  • Les fichiers splitmsg et mjpeg seront complets, avec vos descriptions de TCG et le mapping. Pour mjpeg, il y aura les directives de génération de code pour Mutek/S et Mutek/H.
  • Le répertoire mjpeg/src contiendra uniquement les implémentation de vos deux tâches libu et iqzz (éventuellement mises à jour par rapport à la semaine dernière) vous ayant servi à exécuter les tests de ce TP.
  • Le rapport sera court (une table des matières pour dire que tout est sur la même page est superflue), répondant aux questions posées dans le texte, et nommé exactement tp2/rapport.pdf.

Envoyez cette archive au plus tard la veille de la séance du TP 3, à [MailAsim:Quentin.Meunier Quentin Meunier]. Tout retard sera sanctionné.

Suite

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