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TP3 : Processeurs programmables

}}} [[PageOutline]] = 1 Objectif = L'objectif de ce troisième TP est d'introduire des processeurs programmables dans les architectures modélisées. Pour des raisons de flexibilité et de re-utilisation des plate-formes matérielles, les concepteurs de systèmes intégrés essaient de réaliser le plus grand nombre possible de fonctions en logiciel, en utilisant soit des processeurs GPP (General Purpose Processor), soit des processeurs DSP (Digital Signal Processor). On introduit également dans ce TP l'outil de compilation '''soclib-cc''' qui facilite la génération du simulateur. On introduit également le GIET (Gestionnaire d'Interruptions, Exceptions et Trappes), qui sera utilisé comme système d'exploitation dans ce TP et dans les suivants. = 2 Architecture matérielle = L'architecture matérielle modélisée dans ce TP comporte un seul processeur initiateur VCI et 4 cibles VCI : [[Image(soclib_tp3_archi.png)]] * '''xcache''' est un processeur Mips32 avec ses caches L1. On utilise le composant `VciXcacheWrapper`, qui est un contrôleur de cache à interface VCI. * '''rom''' est une mémoire non inscriptible à interface VCI contenant le code de boot. On utilise le composant `VciSimpleRam`. * '''ram''' est une mémoire inscriptible à interface VCI contenant le code et les données. On utilise également un composant `VciSimpleRam`. * '''tty''' est un périphérique adressable de type écran/clavier à interface VCI. On utilise le composant `VciMultiTty`. * '''gcd''' est le coprocesseur cible réalisant le calcul du PGCD déjà utilisé dans le TP2. * '''vgsb''' est le bus système déjà utilisé dans le TP2. Les modèles de simulation des composants matériels instanciés dans cette architecture sont disponibles dans la bibliothèque SoCLib. Ils vous sont fournis, et vous n'aurez pas à les re-écrire vous-même. Le composant '''VciXcacheWrapper''' peut encapsuler différents processeurs RISC 32 bits. Le coeur du processeur est modélisé par un ISS (Instruction Set Simulator). Le type du proceseur instancié (MIP32, ARM, SPARCV8, PPC405, NIOS, !MicroBlaze, etc.) est défini par un paramètre template du composant `VciXcacheWrapper`. Consultez la documentation [https://www.soclib.fr/trac/dev/wiki/Component/VciXcacheWrapper ici]. Le composant '''VciSimpleRam''' est utilisé pour modéliser des mémoires inscriptibles embarquées (SRAM). On utilise le même composant pour modéliser des mémoires non inscriptibles (ROM). Ce composants peut contenir un ou plusieurs segments (correspondant à des tranches disjointes de l'espace addressable). Le composant analyse les bits de poids fort de l'adresse VCI pour déterminer le segment désigné. Les bancs de mémoire physique correspondant aux différents segments sont modélisés par des tableaux C++ dont la longueur est définie par les valeurs stockées dans la `MappingTable`. Consultez la documentation [https://www.soclib.fr/trac/dev/wiki/Component/VciSimpleRam ici]. Enfin le composant '''VciMultiTty''' est un contrôleur de terminaux alpha-numériques. Ce composant peut contrôler de 1 à 256 terminaux (un terminal est une paire écran / clavier). Pratiquement, chaque terminal est modélisé par l'ouverture d'une fenêtre XTERM indépendante sur l'écran de la station de travail qui exécute la simulation. Chaque terminal possède 4 registres adressables pour la lecture ou l'écriture, et fonctionne en mode ''caractère'': on ne peut lire ou écrire qu'un seul caractère par transaction VCI. Consultez la documentation [https://www.soclib.fr/trac/dev/wiki/Component/VciMultiTty ici]. = 3 Logiciel embarqué = Si l'application logicielle est écrite en langage C, il faut utiliser un cross-compilateur C spécifique au processeur embarqué pour compiler ce code applicatif, ainsi que le code du système d'exploitation embarqué. Le résultat est un fichier binaire au format ELF, qui doit ensuite être chargé dans les mémoires embarquées du MPSoC. == 3.1 Gestionnaire d'Interruptions, exceptions et Trappes == Les composants de la bibliothèque SoCLib permettent d'exécuter des systèmes d'exploitation généralistes (tels que LINUX ou NetBSD), ou des systèmes d'exploitation spécialisés pour MPSoC (tels que [https://www.mutek.fr/ MutekH]. Dans ce TP et les suivants, on se contentera d'un système d'exploitation minimal, constitué par un Gestionnaire d'Interruptions, Exceptions et Trappes (GIET). Le GIET fournit quelques appels systèmes permettant aux programmes utilisateurs d'accéder aux périphériques, il traite les requêtes d'interruption vectorisées émises par les périphériques, et facilite le debug du logiciel embarqué en signalant les exceptions. Vous pouvez consulter le code source du système d'exploitation dans le répertoire {{{ /users/cao/alain/ue_almo/soft/giet }}} * le fichier '''giet.s''' est écrit en assembleur et contient le code du Gestionnaire d'Interruption, Exceptions et Trappes. Le GIET est l'unique point d'entrée dans le système d'exploitation. Ce code s'exécute en mode ''kernel'', et se termine toujours par une instruction ''eret''. * les fichier '''stdio.c''' et '''stdio.h''' sont écrits en C, et contiennent le code des appels systèmes permettant à un programme s'exécutant en mode ''user'' d'accéder aux périphériques. * les fichiers '''drivers.c''' et '''drivers.h''' sont écrits en C et contiennent le code des fonctions systèmes qui s'exécutent en mode kernel, qui accèdent effectivement aux périphériques ou aux registres protégés du processeur. * le fichier '''isr.s''' contient le code des routines de traitement des interruptions (Interrupt Service Routine). == 3.2 Génération du code == Le code binaire doit être généré par un cross-compilateur spécifique pour le processeur Mips32. On utilise la chaîne de compilation GCC, pour compiler l'ensemble du logiciel embarqué (code applicatif et code système) et pour réaliser l'édition de liens entre le code applicatif, et le code système. Le résultat de cette compilation est un fichier au format ELF, contenant le code binaire exécutable par le processeur MIP32. Le code du GIET étant tès compact, on recompilera l'ensemble du code source (y compris le code système) à chaque modification du code de l'application. == 3.2 Chargement du code == Il existe deux méthodes permettant de charger le code binaire dans les mémoires embarquées sur la puce: 1. Le code peut être stocké dans des mémoires mortes (ROM). Le contenu de ces mémoires est défini lors de la fabrication de la puce, et n'est plus modifiable. Cette approche est évidemment très peu flexible, et elle n'est généralement utilisée que pour le code de boot. 1. Le code peut être stocké dans des mémoires inscriptibles (SRAM), qui sont chargées lors de la mise sous tension du système à partir d'un périphérique de stockage externe (cela peut être une EPROM externe, une mémoire flash, ou un autre dispositif de stockage. On peut même imaginer qu'on utilise une liaison sans fil pour télécharger du code applicatif disponible sur un serveur distant. Cette approche en deux temps est utilisée pour le code applicatif, mais également pour le système d'exploitation embarqué. C'est pourquoi on appelle souvent ''bootloader'' le code de boot qui effectue ce chargement. La phase de chargement du système d'exploitation et du code applicatif est en pratique exécutée à chaque mise sous tension, ou chaque fois qu'on active le signal NRESET. Elle peut être très longue (plusieurs millions de cycles). Un fois que le ''bootloader'' a été validé, cette phase d'initialisation n'apporte plus beaucoup d'information, quand on souhaite mettre au point ou mesurer les performances d'une application logicielle sur une architecture matérielle modélisée avec SoCLib. La plate-forme SoCLib fournit donc un service permettant d'initialiser directement les mémoires embarquées à partir du code contenu dans le fichier ELF. Cette initialisation n'est plus réalisée lors de l'exécution de la simulation (dans la phase de boot), elle est réalisée avant le démarrage de la simulation. En pratique, ce chargement est réalisé par le constructeur du composant `VciSimpleRam, gràce à un argument `loader` qui lui permet d'accéder au contenu du fichier ELF contenant le code binaire. Ce constructeur posséde un autre argument lui permettant d'accéder à la `MappingTable`. Il peut donc déterminer quels segments ont été affectés à la RAM (ou à la la ROM) et lesquels doivent être initialisés. On économise ainsi plusieurs millions de cycles de simulation, et le code de boot peut être beaucoup plus court (le code de boot utilisé dans ce TP contient moins de 20 lignes d'assembleur). = 4 Travail à réaliser = L'archive [attachment:soclib_tp3.tgz soclib_tp3.tgz] contient différents fichiers dont vous aurez besoin pour ce TP. Créez un répertoire de travail spécifique TP3, recopiez l'archive dans ce répertoire TP3, et décompressez-la: {{{ $ tar xzvf soclib_tp3.tgz }}} Outre les fichiers qui permettent de générer le simulateur de l'architecture matérielle, cette archive contient également un sous-répertoire ''soft'' qui est utilisé pour la génération du logiciel embarqué. Pour cette architecture, il faut définir 9 segments dans l'espace adressable, dont 7 correspondent à de la mémoire, et 2 correspondent à 2 périphériques adressables : * '''seg_reset''' est le segment contenant le code de ''boot'' exécuté à la mise sous tension. Il est évidemment assigné à la ROM. L'adresse de base 0xBFC00000 est imposée par la spécification du processeur Mips32. On choisira une capacité de stockage de 4 Koctets. * '''seg_kcode''' est le segment contenant le code du système qui s'exécute en mode ''kernel''. Il s'agit principalement du code du Gestionnaire d'Interruptions, Exceptions, et Trappes (GIET), du code des fonctions système, ainsi que du code des routines d'interruption (ISR, pour interrupt Service Routine). Ce segment est assigné à la RAM. L'adresse de base 0x80000000. On choisira une capacité de stockage de 64 Koctets. * '''seg_kdata''' est le segment contenant les données cachables du système d'exploitation. Il est assigné à la RAM. L'adresse de base est égale à 0x81000000. Sa capacité esr de 64Koctets. * '''seg_kunc''' est le segment contenant les données non cachables du système d'exploitation. Il est assigné à la RAM. L'adresse de base est égale à 0x82000000. Sa capacité esr de 64Koctets. * '''seg_code''' est le segment contenant le code de l'application logicielle embarquée, qui s'exécute en mode ''user''. Il est assigné à la RAM. On choisira pour adresse de base la valeur 0x00400000, et une capacité de stockage de 64 Koctets. * '''seg_data''' est le segment contenant les données globales et la pile d'exécution de l'application logicielle embarquée. Il est assigné à la RAM. On choisira pour adresse de base la valeur 0x10000000, et une capacité de stockage de 64 Koctets. * '''seg_stack''' est le segment contenant la pile d'exécution de l'application logicielle embarquée. Il est assigné à la RAM. On choisira pour adresse de base la valeur 0x20000000, et une capacité de stockage de 64 Koctets. * '''seg_tty''' est le segment associé au contrôleur de terminaux TTY. On prendra pour adresse de base la valeur 0x90000000, et pour longueur 64 octets, ce qui permet d'adresser jusqu'à 4 terminaux indépendants. * '''seg_gcd''' est le segment associé au coprocesseur GCD. On prendra pour adresse de base la valeur 0x95000000. La longueur de 16 octets correspond aux quatre registres adressables de ce composant. Remarquez que les 2 segments correspondant aux périphériques (seg_tty et seg_gcd), le segment contenant le code de boot, ainsi que les 3 segments utilisés par le système d'exploitation sont dans la zone protégée de l'espace adressable, qui n'est accessible que lorsque le processeur est en mode ''kernel'' (adresses supérieures à 0x80000000). Les adresses de base sont utilisées à la fois par le matériel et par le logiciel embarqué. Elles doivent donc être définies à deux endroits : 1. Pour le matériel, les addresses de base et les longueurs des segments doivent être définies dans le fichier ''tp3_top.cpp'' pour ëtre stockées dans la !MappingTable. Elles sont utilisées dans la phase de configuration du matériel par les constructeurs des composants. 1. Pour le logiciel, les adresses de base des segments doivent être définies dans le fichier ''soft/ldscript'' qui contient les directives pour l'éditeur de liens lors de la compilation du logiciel embarqué. Par ailleurs le GIET peut supporter des architectures comportant plusieurs processeur, mais les structures de données utilisées par le système doivent être dimensionnées en fonction du nombre de composants matériels disponibles: nombre de processeurs, nombre de terminaux TTY. Ces paramètres doivent donc être définies dans le fichier ''tp"_top.cpp'' et dans le fichier ''soft/ldscript''. == 4.1 Compilation du logiciel embarqué == Le répertoire '''soft''' de l'archive qui vous est fournie contient les fichiers spécifiques à l'application embarquée : * le fichier '''reset.s''' est écrit en assembleur et contient le code de boot qui est exécuté à la mise sous tension, ou lors de l'activation du signal NRESET. Ce code s'exécute en mode ''kernel'', mais il est spécifique à chaque plate-forme matérielle, car il est chargé d'initialiser les périphériques présents dans l'architecture. * le fichier '''main.c''' est écrit en C et contient le code de l'application logicielle. IL peut évidemment utiliser les appels système définis dans le fichier ''stdio.c''. * le fichier '''ldscript''' contient les directives pour l'éditeur de liens, et en particulier les adresses de base des différents segments, ainsi que certains paramètres de la plate-forme matérielle tels que le nombre de processeurs ou de terminaux TTY. * le fichier '''Makefile''' permet de lancer la génération du logiciel embarqué. La génération du code binaire embarqué est totalement indépendante de la génération du simulateur de l'architecture matérielle. La chaîne de compilation croisée GCC fournit quatre outils: * mipsel-unknown-elf-gcc : '''compilateur''', pour transformer un fichier source C (extension .c) en fichier assembleur pour MIPS32 (extension .s) * mipsel-unknown-elf-as : '''assembleur''', pour transformer un fichier assembleur (extension .s) en fichier binaire objet (extension .o) * mipsel-unknown-elf-ld : '''éditeur de lien''', pour résoudre les références croisées entre les fichiers objets et produire le fichier binaire exécutable * mipsel-unknown-elf-objdump : '''désassembleur''', pour générer un fichier texte lisible à partir d'un fichier binaire. Assurez-vous que votre PATH contient bien le chemin permettant d'accéder à ces 4 outils en exécutant la commande : {{{ $ source /users/outil/soc/env_soclib.sh }}} '''Question''' : Editez le fichier ''reset.s'', de façon à définir la taille du segment de pile. On choisira une taille de 64 Koctets. Quelles sont les autres initialisations réalisées par le code de boot ? On rappelle que l'instruction ''eret'' de sortie du GIET modifie le registre protégé SR (registre 12 du coprocesseur ''système'') pour que le processeur retourne dans le mode ''user'' et effectue un branchement à l'adresse contenue dans le registre protégé EPC (registre 14 du coprocesseur ''système''). '''Question''' : Ouvrez le fichier ''main.c''. Que fait ce programme ? (La fonction ''tty_getc()'' est bloquante, et ne rend pas la main tant qu'un caractère n'a pas été saisi au clavier). '''Question''' : Editez le fichier ''stdio.c'' contenu dans le répertoire ''/users/cao/alain/ue_almo/soft/giet''. Quels sont les appels système qui permettent d'accéder à un terminal TTY ? Que trouve-t-on dans le code de ces appels système? '''Question''' : Complétez le fichier '''ldscript''' pour définir les adresses de base des différents segments, ainsi que les paramètres NB_PROCS et NB_TTYS. Lancez l'exécution du Makefile dans le répertoire ''soft''. Deux fichiers ''bin.soft'' et ''bin.soft.txt'' doivent être créés : Le fichier ''bin.soft'' contient le code binaire au format ELF, et le fichier ''bin.soft.txt'' contient un version desassemblée (donc lisible) de ce code binaire. '''Question''' : Editez le fichier ''bin.soft.txt''. Combien d'instructions assembleur ont été générées pour le programme main? Dans quelle section est rangée la chaîne de caractère ''Hello world !'' ? == 4.2 Description de l'architecture matérielle == Pour ce qui concerne le matériel, il faut compléter le fichier ''tp3_top.cpp'' qui vous est fourni: '''Question''' : Définissez les adresses de base et les tailles des 9 segments de l'espace adressable. '''Question''' : Complétez le constructeur de la ''!MappingTable''. Consultez la documentation de la !MappingTable [https://www.soclib.fr/trac/dev/wiki/Component/MappingTable ici] pour bien comprendre la signification des 4 arguments du constructeur. Quel est le nombre de bits de poids fort de l'adresse qui doivent être décodés par le contrôleur du bus pour déterminer la cible VCI désignée ? Quels sont les bits d'adresse qui doivent être décodés par le contrôleur du cache, pour déterminer qu'une adresse appartient à un segment non-cachable ? '''Question''' : Parmi les 9 segments utilisés dans cette l'architecture, lesquels doivent être non-cachables ? '''Question''' : Définissez l'argument du composant ''loader'' qui réalise le chargement du code binaire dans les mémoires ROM et RAM. Cet argument est une chaîne de caractères définissant le cheminom d'accès au fichier ELF. Ce cheminom a comme valeur par défaut ''soft/bin.soft'', mais il est possible de le redéfinir au lancement du simulateur gràce à un argument sur la ligne de commande. '''Question''' : Définissez les arguments des constructeurs des composants matériels instanciés, ainsi que les valeurs de leurs paramètres template. Vous devez consulter la documentation des composants !VciXcacheWrapper et !VciSimpleRam pour comprendre la signification des arguments. On choisira des caches à correspondance directe (c'est à dire un seul niveau d'associativité), ayant une capacité totale de 4 Koctets et des lignes de caches d'une longueur de 16 octets. '''Question''' : Complétez la net-list en connectant les signaux du bus. == 4.3 Génération du simulateur == Les composants matériels modélisées dans les TP1 et TP2 étaient très simples. Vous avez pu décrire vous-même les modèles de simulation de ces composants, et vous avez pu écrire ''à la main'' le Makefile permettant d'enchaîner la compilation des modules avant de compiler la top-cell. Mais les composants instanciés ici (!VciXcacheWrapper, !VciSimpleRam, et !VciMultiTty) sont des objets nettement plus complexes, qui utilisent eux-même un gransd nombre d'autres composants. Tous les fichiers sont accessibles sur le serveur SVN de SoCLib, qui fournit un service de gestion de versions et supporte le développement coopératif de la plate-forme. Cependant l'exploitation de cette bibliothèque de modèles de simulation pose (au moins) deux problèmes : 1. Il faut identifier et localiser tous les fichiers nécessaires pour générer le simulateur d'une architecture particulière. L' architecture très simple proposée ici nécessite la compilation d'une centaine de fichiers. D'une façon générale, l'identification des fichiers nécessaires à la compilation est un travail non négligeable, et la construction du Makefile peut devenir assez pénible. 2. Par ailleurs, la plupart des modèles ont des paramètres templates (puisque la plupart des composants ont des interfaces VCI, et que les largeurs des champs VCI sont définis par un paramètre template). Pour chaque composant possédant un paramètre template, il faut modifier le fichier ''.cpp'' pour préciser la valeur des paramètres template avant de lancer la compilation de ce composant (on dit qu'on instancie les ''template''). Vous avez fait ce travail dans le TP2, et c'est très fastidieux dès que les architectures deviennent complexes. La chaîne de compilation '''soclib-cc''' a pour but de résoudre ces deux problèmes dans le cas général, en automatisant la recherche des dépendances, l'instanciation des templates, et l'appel du compilateur. Pour permettre cette automatisation, tout composant logiciel de SoCLib est accompagné d'un fichier de ''metadata'' (fichier possédant le suffixe {{{.sd}}}) qui contient les informations suivantes: * le nom de la classe C++ * les paramètres templates associés, avec leurs types et les valeurs par défaut (si applicable) * les chemins d'accès aux fichiers d'en-tête (.h) et d'implémentation (.cpp) * la liste des ports d'interface du composant * la liste des dépendances vers d'autres composants * les paramètres du constructeur, avec leurs types Ce fichier est écrit dans un langage que Python peut parser nativement, et on trouvera ci-dessous, à titre d'exemple, le fichier ''vci_simple_ram.sd'': {{{ Module('caba:vci_simple_ram', classname = 'soclib::caba::VciSimpleRam', tmpl_parameters = [parameter.Module('vci_param', default = 'caba:vci_param')], header_files = ['../source/include/vci_simple_ram.h',], implementation_files = ['../source/src/vci_simple_ram.cpp'], ports = [ Port('caba:vci_target', 'p_vci'), Port('caba:bit_in', 'p_resetn', auto = 'resetn') Port('caba:clock_in', 'p_clk', auto = 'clock') ], uses = [ Uses('caba:base_module'), Uses('common:linked_access_buffer', addr_t = parameter.StringExt('sc_dt::sc_uint<%d>', parameter.Reference('addr_size')), id_t = parameter.StringExt('sc_dt::sc_uint<%d>', parameter.Reference('srcid_size'))), Uses('common:loader'), Uses('common:mapping_table', ], instance_parameters = [ parameter.IntTab('ident'), parameter.Module('mt', 'common:mapping_table', auto='env:mapping_table'), parameter.Module('loader', 'common:loader', auto='env:loader'), parameter.Int('latency') ], extensions = [ 'dsx:addressable=ident', 'dsx:get_ident=ident:p_vci', 'dsx:mapping_type=memory'], ) }}} Il faut par ailleurs définir les caractéristiques de la top-cell dans un fichier de directives pour soclib-cc. Ce fichier est habituellement suffixé par '''.desc''', mais le nom n'est pas imposé. Ce fichier est également en langage parsable par Python, et contient : le nom de fichier de la top-cell SystemC, la liste des modèles des composants instanciés et les valeurs des paramètres template VCI. Vous trouverez ci-dessous, le fichier '''tp3_top.desc''' décrivant l'architecture du TP3: {{{ todo = Platform('caba', 'tp3_top.cpp', uses = [ Uses('caba:vci_xcache_wrapper', iss_t = 'common:mips32el'), Uses('caba:vci_simple_ram'), Uses('caba:vci_multi_tty'), Uses('caba:vci_vgsb'), Uses('caba:vci_gcd_coprocessor'), Uses('common:mapping_table'), Uses('common:elf_file_loader')], cell_size = 4, plen_size = 8, addr_size = 32, rerror_size = 1, clen_size = 1, rflag_size = 1, srcid_size = 12, pktid_size = 1, trdid_size = 1, wrplen_size = 1 ) }}} '''Question''' : Complétez le fichier ''tp3_top.desc'' qui vous est fourni. Il faut vérifier que le chemin d'accès à à soclib-cc est bien dans votre PATH en exécutant: {{{ $ source /users/outil/soc/env_soclib.sh }}} Il daut ensuite lancer la génération du simulateur avec la commande: {{{ $ soclib-cc -p tp3_top.desc -o simulator.x }}} L'exécutable ''simulator.x'' devrait être créé dans le répertoire de travail ''TP3''. == 4.4 Simulation == Lancez la simulation avec la commande : {{{ $ ./simulator.x }}} En cas de problème lors de l'éxécution, vous pouvez relancer le simulateur en activant le mode DEBUG. Il faut ajouter les deux arguments suivants sur la ligne de commande {{{ $ ./simulator.x -DEBUG 0 -NCYCLES 10000 }}} Vous obtiendrez une trace d'exécution entre les cycles 0 et 10000, que vous pouvez rediriger vers un fichier. Pour attirer votre attention sur des erreurs fréquentes, faites les essais suivants : 1. Modifiez l'adresse de base du segment ''seg_gcd'' pour lui donner la valeur 0xB0000000 au lieu de 0x9000000. Relancez la compilation et la simulation. Expliquez les résultats obtenus. 1. Déclarez les segments correspondant aux périphériques (seg_tty et seg_gcd) comme cachables. Relancez la compilation et la simulation. Expliquez les résultats obtenus. == 4.5 Modification du logiciel embarqué == Puisque le logiciel embarqué est chargé dynamiquement dans la RAM et dans la ROM lors du lancement du simulateur, il est possible de modifier le logiciel embarqué (fichier ''bin.soft''), sans modifier l'architecture matérielle et donc sans regénérer le fichier ''simulator.x''. On va donc maintenant écrire une application logicielle un peu plus complexe, qui utilise le coprocesseur GCD, simplement en modifiant le fichier ''main.c'' dans le répertoire ''soft'', et en relançant la compilation et la génération du fichier ''bin.soft''. Modifiez le fichier `main.c`, pour que les programme C exécute une boucle infinie dans laquelle on effectue successivement les opérations suivantes : 1. affichage du numéro de cycle et du numéro d'itération. 1. génération aléatoire de deux variables OPA et OPB de type `int`. 1. écriture de OPA dans le registre `GCD_OPA` du coprocesseur GCD. 1. écriture de OPB dans le registre `GCD_OPB` du coprocesseur GCD. 1. écriture dans le pseudo-registre `GCD_START`, pour démarrer le coprocesseur GCD. 1. lecture du registre `GCD_STATUS` du coprocesseur GCD pour tester la fin du calcul. 1. affichage du numéro d'itération, du numéro de cycle, des valeurs des opérandes et du résultat sur le TTY. Pour afficher sur le terminal, on utilisera évidemment la fonction ''tty_printf()''. Pour obtenir le numéro de cycle, on utilisera la fonction ''proctime()''. Pour la génération aléatoire, on utilisera la fonction ''rand()''. Pour les accès au coprocesseur GCD on utilisera les fonctions ''spécifiques'' au coprocesseur GCD. Pour introduire un peu d'interactivité dans cet exercice, vous pouvez introduire dans la boucle un appel à la fonction ''tty_getc()'' qui lit un caractère au clavier, et bloque l'exécution du programme tant que le caractère n'est pas saisi. = 5 Compte-rendu = Il ne vous est pas demandé de compte-rendu pour ce TP, mais on vous demandera une démonstration de votre simulateur au début du TP de la semaine suivante...